Archives
20/20 en orthographe
De 7 à 12 ans.
Voici un excellent investissement qui suivra votre enfant du CE1 à la 6e !
Il s’agit d’un jeu de l’oie. Pour avancer, il faut passer des épreuves d’orthographe.
L’enfant indique son niveau, puis il choisit les thèmes à travailler ou laisse le hasard faire le jeu !
Les règles lui sont expliquées en cas d’erreur. Il fait travailler l’ensemble des notions de l’orthographe d’usage, de la grammaire et de la conjugaison grâce à un très grand nombre d’exercices. Nul doute que votre enfant (...)
Adibou : Aventure dans le corps humain
De 4 ans à 8 ans
Embarque à bord du vaisseau d’Adibou pour une grande aventure en 3D à la découverte du corps humain.
Un jeu drôle et éducatif au fort contenu pédagogique : les systèmes cardio vasculaire, respiratoire, nerveux, digestif,…
Embarque à bord du vaisseau d’Adibou pour une grande aventure en 3D à la découverte du corps humain.
Un jeu drôle et éducatif au fort contenu pédagogique : les systèmes cardio vasculaire, respiratoire, nerveux, (...)
Adiboud’chou soigne les animaux
De 2 ans à 5 ans.
Les bébés animaux se sont échappés de la nurserie du zoo !
Entre les soins aux animaux et la recherche des bébés, Nino ne sait plus où donner de la tête...
Adiboud’chou propose à l’enfant de l’aider à prendre soin des animaux et à retrouver leurs bébés : éléphanteau, lionceau, ourson, girafon...
Des univers variés à explorer : la savane, la jungle, la mer.
Des animaux exotiques à approcher : crocodiles, dauphins, girafes...
Des activités amusantes : soigner les poissons qui ont le mal de (...)
Animoville
Pour devenir le maire de la ville des animaux !
Dans cette petite ville, où vit une population d’animaux très farfelus, il faut gérer le quotidien très agité de ses nouveaux habitants (construction des maisons, alimentation, divertissements…).
Soyez entourés d’animaux très étonnants (des chiots aux lunettes extravagantes, des chatons aux chapeaux exubérants, des poneys aux allures très détendues, des agneaux à casquettes…)
Si vous êtes doué, de nouveaux animaux viendront habiter dans votre ville. (...)
Apprends l’anglais
De 7 à 9 ans.
Enfin une méthode de langues ludique et interactive pour travailler l’anglais en s’amusant !
Grâce à ces trois CD-ROM et ses trois niveaux, l’anglais n’aura plus de secrets pour les enfants.
Les activités et jeux, basés notamment sur la reconnaissance vocale, sont là pour faciliter leur apprentissage et développer aussi des compétences telles que la mémoire, la logique et la (...)
Atout clic
De la maternelle à la 5ème
La collection Atout Clic bénéficie du savoir-faire Hachette Multimédi, il s’agit d’une collection d’accompagnement scolaire complète et efficace, qui aborde l’éducation des enfants par les moyens qui favorisent le plus leur épanouissement : le jeu, la découverte, l’expérimentation et la formation.
Atout Clic apprend, initie à l’autonomie, aiguise la curiosité, surprend et séduit. Intégrer l’outil informatique dans le programme de soutien des élèves, renforce leur motivation et (...)
Au temps de l’Egypte ancienne
A partir de 8 ans.
Ce CR rom propose aux enfants de s’initier à la culture et à l’art égyptien depuis la naissance de l’écriture jusqu’à 3300 avant Jesus-Christ.
Architecture, sculpture, peintures et objets d’art sont racontés dans un récit audiovisuel de 25 minutes ponctué de questions posées par Tilt. Votre enfant découvre ceux qui ont inventé l’écriture, construit les premières villes, pyramides et palais. Une base de plus de 300 documents et oeuvres d’art permet d’avoir plus de détails et d’observer (...)
Azur et Asmar
A partir de 6 ans
Azur et Asmar est un jeu vidéo mêlant aventures et énigmes. Il s’appuie sur une fabuleuse quête fraternelle. Azur et Asmar souhaitent tous deux délivrer la fée des Djinns. Dans cette grande épopée, les deux frères de lait devront vaincre leurs adversaires dans des combats sans pitié. Mais seule leur amitié et leur tolérance permettra finalement de surmonter les épreuves et d’unir leurs deux cultures.
22 niveaux de jeu, le joueur dirige alternativement Azur et Asmar et doit les guider (...)
Babar et la chasse aux pièces d’or
A partir de 4 ans.
Babar a égaré des pièces d’or, c’est pourquoi Cornélius invite les enfants à aider l’éléphant étourdi à les retrouver.
Les enfants vont suivre Babar dans cette aventure à la fois éducative et divertissante. A travers les activités et jeux proposés, ils s’initient aux premiers apprentissages, tout en retrouvant l’univers tendre et familier. Il existe huit activités d’éveil, riches et séduisantes pour initier les peitits aus petits apprentissages. Au bord du lac, à la fête foraine, à la (...)
Bali part en vacances
C’est la vieille des vacances. A l’école, Lina, la maîtresse, demande à tous les enfants de rapporter des souvenirs pour réaliser un grand tableau mural et décorer la classe. Bali a des idées plein la tête, mais pour ramener les plus jolis cadeaux, il va avoir besoin de ton aide !
Bali t’accompagne dans 7 scènes de jeu : la préparation du départ, le voyage, la plage, la chambre à coucher, la cuisine avec mamie, la fête foraine et la salle de classe au retour des vacances.
Un contenu riche et adapté (...)
Big Bang Bidule !
De 5 à 8 ans.
En chahutant dans le grenier, un groupe d’enfants provoque un court circuit dans la boîte à bidules dont les conséquences vont mettre en péril ce petit monde insolite.
De drôles d’énigmes pour réfléchir autrement !
C’est pas sorcier. Mystérieuse disparition en Amazonie
A partir de 7 ans.
Le jeu s’ouvre sur la rencontre d’Alice Rostand, fille du photographe et reporter Paul Rostand, baroudeur de choc et fervent protecteur de la forêt amazonienne. Des hommes mettent en danger la planète et ce dernier et bien décidé à dénoncer certains de leurs actes dans son prochain livre.
Parti terminer son enquête sur le terrain, il disparaît en Amazonie et envoie un appel au secours à sa fille. Folle d’inquiétude, Alice demande à l’équipe de "C’est pas sorcier" de partir à sa (...)
Coach Cérébral Junior Eveil
De 3 ans à 7 ans.
Compter, calculer, lire, écrire, penser, se souvenir, associer et fabriquer à travers des activités drôles et enrichissantes.
Ce CD-Rom permet à l’enfant de développer des réflexes d’analyse et de pensée qui lui seront indispensables pendant sa scolarité.
Coffret Eveil et Créativité
De 3 ans à 7 ans
Ce coffret très créatif de 5 CD-Rom fait appel à l’imagination et à la fantaisie des enfants de 3 à 7 ans tout en développant leur habileté manuelle, leurs réflexes, leurs capacités d’adaptation...
De longues heures d’inventivité et de plaisir en perspective.
Coffret princesses
Activités 100% ludiques pour les petites princesses.
Du château à la couronne, en passant par les robes en tulle ou en soie, les bijoux scintillants, les baguettes magiques empruntées aux gentilles fées..., l’univers des princesses existe bel et bien et plonge les petites filles, de toute génération, dans un imaginaire féerique et captivant.
Micro application a conçu un produit à la fois ludique, créatif et riche en surprises, pour les petites princesses de plus de 4 ans.
Ce coffret contient l’atelier (...)
Coffret Tri-pack Boowa et Kwala
A partir de 2 ans
Au cirque et à la ferme avec Boowa & Kwala
Permettre à l’enfant d’entrainer son attention, sa mémoire et sa compréhension.
15 jeux au cirque ! Sur la piste aux étoiles, les otaries exécutent leur célèbre numéro de saut en escaladant une à une les marches du plongeoir. Dans les coulisses, l’ambiance est à la fête. Boowa & Kwala essaient tous les costumes. Passionné par les félins, Boowa s’improvise dompteur. Pendant ce temps, ce sont les éléphants, ce sont les éléphants qui (...)
Comprendre la Terre
A partir de 11 ans.
Ce CD-Rom présente de manière originale et amusant, beaucoup de secrets de notre planète.Il permet d’élargir les connaissances des enfants tout en les captivant.
Peut-on prévoir les tremblements de terre ? Comment se sont formés les océans ? Comment l’érosion transforme-t-elle les paysages ? Qu’y a-t-il au centre de la Terre ?
Il regroupe une véritable encyclopédie en (...)
Coup de pouce - Jardin d’éveil
De 1 à 2 ans.
Un Cd-rom conçu pour les tout-petits, dans lequel ils peuvent découvrir plusieurs activités (coloriages, assemblages...).
Une manipulation simple : il suffit de cliquer n’importe où pour que le programme se fasse, ainsi bébé peut réaliser le lien qu’il y a entre la souris et se qui se passe sur l’écran.
Les activités sont très rapides afin que votre ptit’bout ne se lasse pas trop (...)
Disney Princesse : Un voyage enchanté
De 5 à 8 ans.
Le tout premier jeu Disney Princesse sur console !
Jouez et interagissez comme jamais avec vos princesses Disney préférées !
Les Princesses Disney ont mystérieusement perdu la mémoire...
Incarnez Leana, et pénétrez dans le monde magique de 5 de vos Princesses favorites afin de les aider à se souvenir qui elles sont réellement...
Grâce au sceptre magique, vous pourrez accomplir différentes missions au cours du jeu, qui vous mèneront à des affrontements avec les méchants de chaque (...)
Disney sing it high school musical - Wii
Dés 8 ans.
Amenés à être séparés après des choix d’école différents, Troy et Gabriella retrouvent les 4 autres Wildcats dans le film « High School Musical 3 : nos années lycées ».
Ensemble ils vont faire le point sur leurs expériences, et réfléchir à leur avenir.
Au cours de cette nouvelle aventure, vous découvrirez les 10 nouvelles chansons de ce dernier opus.
Entraînez-vous sur les chansons issues des 3 films High School Musical.
Seul, vous chantez sur les clips et extraits des films, en mode « battle » (...)
Dora au pays des contes de fée
A partir de 2 ans.
Babouche, le grand ami de Dora l’exploratrice est endormi par la méchante sorcière.
Dora devra devenir une véritable princesse pour pouvoir le délivrer de son profond sommeil !
L’histoire transporte l’enfant dans 4 lieux différents et plus de 15 aventures et activités variées. 3 niveaux de difficulté sont prévus pour séduire les plus petits comme les plus grands.
En taxi avec Oui-Oui
De 3 ans à 6 ans.
Prends le volant de la voiture de Oui-Oui et deviens le meilleur des taxis !
Incarne Oui-Oui à qui ses amis viennent d’offrir un magnifique taxi !
Apprends à conduire ton beau taxi et explore le Pays des Jouets en toute liberté !
Bien sûr, en tant que Taxi de Miniville, tu peux être appelé à tout moment par tes concitoyens pour une course ou une livraison.
A chaque mission, tu reçois des pièces d’or qui te permettront, à ton tour, d’offrir des cadeaux à tes amis.
Au final, tu (...)
Encyclopédie multimédia Essentielle et Prestige 2008
Les Encyclopédies Larousse Essentielle et Prestige 2008 réunissent les contenus encyclopédiques enrichies et indispensables pour découvrir et comprendre le monde d’hier et d’aujourd’hui.
Contenu des produits :
* 150 000 articles * 12 000 médias :
10 000 photos et illustrations
800 documents sonores
600 animations 2D et 3D
280 cartes géographiques interactives
120 vidéos * Chronologie interactive de 7 000 évènements * Quiz de 4 000 questions
A cela s’ajoute pour la version Prestige 2008 :
* 70 (...)
Enquête sur la Terre avec Le Petit Prince
5-9 ans
Rien ne va plus !
Le roi a mis sens dessus dessous l’univers du Petit Prince.
Pour rétablir l’équilibre naturel de la planète, ce dernier, aidé de ses amis le Renard, le géographe et l’Allumeur de réverbère, devra résoudre bien des énigmes...
Un cédérom réussi qui captivera nos graines de scientifiques ! Mac / PC Gallimard Jeunesse
Forestia junior
De 4 à 7 ans.
Avec ce petit chef-d’oeuvre du multimédia, les amoureux de la nature sont à la fête : du sous-sol moussu à la cime des arbres, au cours d’une merveilleuse promenade en forêt à la rencontre des plantes et des animaux qui l’habitent. Fiches à imprimer, activités, histoires, jeux et chansons.
Une aventure devenue une des valeurs sûres du multimédia.
Configuration requise PC : Pentium 166 MHz ; 32 Mo de RAM ; Windows 98/Me/XP ; Ecran milliers de couleurs ; Lecteur CD-Rom ; Carte son Sound (...)
Fort Boyard NDS
Dès 7 ans
Êtes-vous capable d’affronter Fort Boyard ?
Pour la première fois sur Nintendo DS, Fort Boyard attend les aventuriers décidés à conquérir le mythique Trésor.
À la tête d’une équipe de 6 candidats, vous aurez à triompher des multiples épreuves et mystères du Fort, dans un jeu passionnant mêlant force, courage, agilité et astuce, directement inspiré du célèbre jeu télévisé.
Go Diego !
A partir de 3 ans.
Dego le sauveur d’animaux doit aider Bébé Jaguar, Sac de Secours, Alicia, et même Dora l’Exploratrice dans leur mission : sauver un petit louveteau perdu dans la forêt tropicale !
Tout au long de l’aventure, l’enfant joue et résout des énigmes pour secourir toutes sortes d’animaux… et doit garder un œil sur ces garnements de Frères Bobo !
De nombreux animaux sont à découvrir, des loutres aux loups en passant par des serpents et des singes… Alicia, Dora, Sac de secours et les tous les (...)
Happy feet
A partir de 4 ans.
Retrouvez des mini jeux pour s’amuser seul ou à deux sur la banquise et dans l’océan. Au programme : épreuves de danse, natation, courses et glissades sur un rythme endiablé !
Jeu d’aventure sur PC, dans la peau de Humble, roi de la banquise. Partez dans des aventures incroyables, tout en musique, pour arriver au but final : être un héros dans sa colonie de manchots (...)
Harry Potter - Coupe du monde de Quidditch
Dès 5 ans
Le sport préféré des sorciers entre dans les foyers.
Son nom : le Quidditch.
Il met en scène deux équipes de sept joueurs qui volent sur des balais et jouent avec quatre balles à la fois : un souafle, deux cognards, et l’insaisissable vif d’or.
Dans cette version, les joueurs peuvent contrôler chacun des postes de l’équipe et réaliser des figures de haute voltige pour marquer avec les poursuiveurs, défendre avec les batteurs et le gardien ou encore tenter de s’emparer du vif d’or avec (...)
Il était une fois la Vie
De 6 à 12 ans.
Un voyage interactif à travers le corps humain.
Avec Maestro et ses amis, votre enfant découvre que la plus belle des aventures est à l’intérieur de soi !!!
Les personnages de la fabuleuse série TV "Il était une fois... la Vie" accompagne votre enfant et lui font découvrir l’univers GEANT de l’infiniment petit !
J’ai trouvé ! Le Manoir Hanté
A partir de 5 ans.
Une bibliothèque poussiéreuse, un grenier obscur, une cave qui sert de laboratoire d’un chimiste, des objets aux formes étranges et des rencontres fortuites avec des squelettes et des revenants...
Il faudrait être fou pour explorer un manoir aussi " accueillant ". Pourtant, au fil des 10 salles visitées, meublées de 1000 objets hétéroclites et de 300 animations délirantes, la curiosité des enfants s’attise.
Et quand l’astuce s’en mêle, les énigmes se (...)
Jeanbon : aventures spatiales et autres missions scientifiques
Mon nom est bon, Jean Bon. Tu te poses une question sur la science, le monte ? Ma mission c’est d’y répondre :
En compagnie de Jean Bon, le cochon apprenti détective, les enfants accéderont pour chaque question à un module interactif où ils utiliseront de drôles d’outils. Des missions qui, si elles ne manquent pas de charme avec une bande-son et un graphisme soignés, seront vite réalisées.
Missions - 10 enquêtes interactives de Jean Bon :
La planète mars
La lune
Ariane 5
Les volcans (...)
Jeu WII Astérix aux jeux olympiques
Dès 7 ans
Ils sont de retour et en forme olympique !
Les gaulois les plus célèbres du monde vont encore une fois vraiment vous surprendre dans un jeu délirant et innovant, en revisitant le concept même d’épreuves sportives et les frontières de narration interactive.
La surprise ne sera pas que pour César.
Jeu WII La famille Cosmic
De 3 ans à 7 ans.
En compagnie de Fernand l’éléphant, partez à la découverte du secret de la fusée de la famille Cosmic !
Explorez les cinq étages, découvrez les animations dans chacune des pièces, jouez avec Papa, Maman, la grande soeur, les deux enfants, aux différents jeux cachés dans la fusée.
24 mini-jeux pour apprendre tout en s’amusant. 8 domaines d’apprentissage pour exercer la mémoire visuelle, faire preuve de logique, développer la créativité, l’imagination et la coordination de l’enfant. 4 (...)
Jeune Styliste 5 Nature
De 8 ans à 12 ans.
Jeune Styliste 5 Nature vous emmène dans un lieu de création caché en pleine nature.
Vous y découvrirez, dans des malles et boîtes à trésors, des pierres précieuses du Rajasthan, du sable doré des atolls pacifiques, des lianes et fibres de cocotiers, des tissus teints à l’indigo, pour créer des collections de mode naturelles, poétiques ou sophistiquées.
Jeux musicaux pédagogiques
De 6 ans à 12 ans
Les jeux musicaux pédagogiques Vivanote sont reconnus pour leurs grandes qualités pédagogiques.
Ils s’adressent aussi bien aux débutants qu’aux enfants déjà avancés.
Aucune connaissance musicale préalabble n’est nécessaire. Ils sont conçus pour qu’un enfant qui sait lire puisse jouer seul.
Dans une optique toujours très ludique, la lecture, le rythme et l’écoute sont appris et entrainés, et le plaisir de jouer est toujours au premier (...)
Kirikou et les Bêtes sauvages
Le chef d’oeuvre de Michel Ocelot pour la 1ère fois en jeu vidéo !
L’histoire de Kirikou et la sorcière n’était pas assez longue pour montrer tout ce que Kirikou avait accompli enfant. Son grand-père raconte ici 4 nouveaux exploits :
Kirikou et le mystère de la Hyène Noire qui s’intéresse aux légumes
Kirikou et le Buffle aux Cornes d’Or, qui va l’amener jusqu’à la ville, où on ne l’oubliera pas
Kirikou et la Girafe, un périple à la découverte de l’Afrique
Kirikou et le Fétiche Egaré, où le petit (...)
L’album secret de l’oncle Ernest
L’Oncle Ernest, personnage extravagant, a constitué pendant toute sa vie un livre extraordinaire.
A l’intérieur a été oublié par inadvertance un étrange animal.
Pour lui rendre sa liberté, l’enfant doit se mettre en quête du trésor qui se trouve caché dans l’album et pour cela faire preuve d’esprit d’observation, d’intelligence et d’habileté afin de résoudre les énigmes, ouvrir des passages secrets, recueillir des indices qui permettront d’accéder enfin au trésor.
Une référence en matière de jeux (...)
L’Emerillon, Enquête à la cour d’Aliénor d’Aquitaine
De 7 à 12 ans.
Avec Oscar, lance-toi à la poursuite du machiavélique Docteur Du Noï et plonge au cœur du Moyen Âge palpitant en l’an 1137 !
Explore un Poitiers médiéval entièrement reconstitué qui fête le couronnement d’Aliénor et Louis VII comme duchesse et duc d’Aquitaine !
Pour atteindre ton but, tu devras devenir tour à tour page, chevalier, cuisinier… ou troubadour, entouré de personnages drôles et surprenants.
Curiosité, logique, humour et adresse te seront nécessaires pour avancer dans ta quête. (...)
L’Espace
Conçu par des organismes prestigieux et de référence scientifique, ESA, CNES, ce logiciel privilégie la part de spectacle et de rêve.
Une véritable exploration interactive de l’Espace pour découvrir et mieux comprendre le système solaire, les enjeux humains et technologiques de la conquête spatiale.
Ce Cd-Rom offre une vision du ciel extraordinaire : soyez plus près des étoiles, des planètes et des constellations les plus spectaculaires. (...)
L’Oricou, Enquête à Paris sous Napoléon
De à 12 ans.
Mène une enquête dans le Paris de Napoléon pour déjouer la conspiration contre l’Empereur.
Un passionnant jeu d’aventure et d’enquête dans les rues et monuments de 1809 qui fait appel à ton adresse, ton humour et ta logique.
La famille Cosmic
De 3 à 7 ans.
Fernand l’éléphant invite les enfants à la découverte du secret de la fusée Cosmic dans une grande chasse aux trésors et en compagnie de cette famille drôle et attachante.
Vous trouverez donc 2 cd-roms éducatifs complets comprenant 24 activités et 3 niveaux de difficulté, à travers divers domaines d’apprentissage (la logique, la mémoire, l’observation et l’analyse, l’apprentissage des couleurs, le maniement de la souris, la rapidité d’exécution et les (...)
La fée Lili-Rose NDS
De 4 ans à 8 ans
La Fée Lili-Rose est un personnage connu des 4-8 ans, elle est notamment l’héroïne de livres.
Les petites filles sont plongées dans l’univers de Lili-Rose, la mode, la beauté, la nature... en rose bonbon !
Elles peuvent vivre ses aventures en compagnie de Rosalie la licorne.
Tout un monde enchanteur à découvrir...
La promenade de Dim Dam Doum
De 2 à 4 ans.
Dim, Dam, Doum, trois petites chenilles, vivent plein d’aventures avec leurs papa et maman papillons, dans un champ de fleurs aux couleurs acidulées.
Des histoires tendres et intelligentes, pour des premiers apprentissages.
Dans ce cédérom, Dim, Dam, Doum guident les petits au sein de décors enchanteurs et leur apprennent à observer et à mémoriser leurs découvertes.
Léa passion mode
De 8 à 12 ans.
Bienvenue dans ton premier cours de stylisme !
Au travers de différents ateliers de mode, apprends toutes les techniques qui te permettront de dévoiler tes talents de créatrice de mode.
Crée tes styles de vêtements et organise tes propres défilés !
Lémo : Les bases de la lecture
De 5 à 7 ans
Une pédagogie innovante.
Conçu en collaboration avec des spécialistes de l’Education et des orthophonistes, basé sur les dernières recherches en matière d’apprentissage de la lecture, Lémo repose sur une pédagogie tout à fait originale.
Lémo accompagne les enfants et les aide à s’approprier les graphèmes (les lettres et groupes de lettres qui sont à la base du système d’écriture française :"ou", "ch, "ain" ...).
La maîtrise de ces bases est la première étape indispensable dans l’apprentissage (...)
Le Livre de la jungle CE1
Dés 7 ans.
Barnabé, vieil ami de Mowgli et Baloo, a été kidnappé !
L’enfant rejoint ce duo pour les aider à retrouver le singe.
Le joueur teste ses connaissances en langue, mathématiques et sciences en accomplissant des tâches variées.
Après avoir complété les exercices créés par des professeurs de l’éducation nationale, l’enfant est récompensé et peut sauver Barnabé
Le Petit Larousse 2008
Simple et convivil, un simple mot vous invite à découvrir d’autres articles et média pertinents et vous permet d’élargir votre exploration des contenus du Petit Larousse.
Mis à jour chaque année, il est l’outil indispensable pour vérifier à tout moment ses connaissances, parfaire sa maitrise de la langue française et répondre à toutes les questions de culture générale.
59 000 noms communs, 28 000 noms propres et tous les mots nouveaux
2 100 photographies et dessin
60 tableaux et listes de référence : (...)
Le théâtre des marionnettes
De 3 à 5 ans.
Vous connaissez certainement cette collection célèbre pour la richesse et la qualité de ses jeux. Découvrez le dernier né : Le théâtre de marionnettes !
Un cédérom conçu pour imaginer, raisonner et créer avec des jeux et décors amusants : création de marionnettes, contes interactifs, énigmes, objets à retrouver, etc. Un graphisme à faire rêver les enfants !
Vous connaissez certainement cette collection célèbre pour la richesse et la qualité de ses jeux. Découvrez le dernier né : Le théâtre de (...)
Le théâtre des marionnettes
De 3 à 5 ans.
Vous connaissez certainement cette collection célèbre pour la richesse et la qualité de ses jeux.
Découvrez le dernier né : Le théâtre de marionnettes ! Un cédérom conçu pour imaginer, raisonner et créer avec des jeux et décors amusants : création de marionnettes, contes interactifs, énigmes, objets à retrouver, etc. Un graphisme à faire rêver les enfants !
Vous connaissez certainement cette collection célèbre pour la richesse et la qualité de ses jeux. Découvrez le dernier né : Le théâtre de (...)
Le voyage de Plume + livre
Tout semble calme au pays des ours blancs. Plume s’endort tout près de son papa, quand soudain, un gros morceau de glace se détache. Une étrange aventure se prépare. Après avoir été entraîné par le courant, Plume se réveille sur une plage exotique où il fait la rencontre d’un hippopotame sympathique nommé « Hippo ». Ce dernier décide de l’aider à rentrer chez lui. Pour cela, il lui propose de partir à la recherche de Dago, l’aigle royal, qui seul sait comment faire revenir Plume chez lui…
Au travers de (...)
Les aventures de petit Corbeau : Le Tricycle d’Eddy
Dés 4 ans.
Le Petit Corbeau, Socquette veut monter une pièce de théâtre.
Il possède déjà le script et s’apprête à apprendre le texte. Mais ce n’est pas suffisant pour se produire sur scène.
Socquette décide alors de partir à la recherche des éléments nécessaires : scène, outils, costumes, éléments de mise en scène.
La mission du petit corbeau n’est pas simple, car il doit également choisir les bonnes directions à prendre et les actions à (...)
Les copains de la forêt
Il était une fois...
Un incendie a chassé les animaux de la forêt, obligeant plusieurs espèces à cohabiter. Et pour sept d’entre eux c’est une véritable chance !
Guidés par un vieux chêne visionnaire, qui deviendra leur maître d’école, les Copains de la Forêt vont réaliser ce que leurs parents avaient tant de mal à envisager : réunir leurs talents et leurs différences pour former une bande d’amis solidaires et inséparables.
L’histoire : C’est une catastrophe s’il n’y a plus d’eau dans le village !
Jeff, (...)
Les rebelles de la forêt
Depuis la nuit des temps, l’homme a toujours régné sur la forêt, mais cette fois, les choses pourraient bien changer… !
La rencontre entre Boog, un ours apprivoisé et heureux de l’être, et Elliot, un cerf aussi sauvage et maigrichon que bavard ! C’est ici que les ennuis commencent…
Retrouvez l’univers délirant des Rebelles de la Forêt sur votre PC ! http://www.emme.com/
Mes secrets de filles - NDS
Dés 6 ans.
Un journal intime qui saura refléter au mieux ton humeur.
Personnalise ton carnet à la manière d’un scrapbook, avec plus de 500 éléments tels que des fonds, des stickers, des images...
Apprends à mieux te connaître grâce à plus de 40 tests de personnalité. Partage tes secrets avec tes amies à travers des mini-jeux.
Un code secret rendra ton journal impénétrable.
Mia et le mystère du chapeau perdu
Dés 5 ans.
Mia, la mignonne petite souris nous entraîne dans une nouvelle aventure.
Mia a pris sans permission le chapeau neuf de sa maman, lorsqu’un orage éclate.
Le chapeau tombe dans un trou. Que va-t-elle faire ?
Il faut absolument qu’elle réussisse à le retrouver. Mia va se perdre en le recherchant.
L’enfant va ainsi devoir aider Mia à retrouver sa maison et le chapeau de sa (...)
Mia langues : Le complot de Mataharate
De 6 ans à 10 ans
Une coupure de courant survient juste au moment où Mamie Mimi va remporter le grand prix du concours d’art plastique.
Lorsque les lumières reviennent, Mamie Mimi a disparu !...
Aide Mia à découvrir ce qui se cache derrière cet enlèvement tout en faisant l’apprentissage de l’anglais et de l’espagnol (Compréhension de dialogues, Vocabulaire, Adjectifs, Construction de phrases, Alphabet, (...)
Mission Equitation, Sur la piste des appaloosas
De 8 à 12 ans.
Vivez votre passion de l’équitation en toute liberté !
Rejoignez Manon, l’héroïne au don extraordinaire pour dresser et monter les chevaux, dans une grande aventure qui vous conduira aux origines lointaines de l’Appaloosa et vous fera découvrir l’équitation western.
Dans cette simulation très réaliste, voyagez à travers le monde (USA, Irlande, Maroc...) et remplissez 45 missions variées. Choisissez votre cheval parmi 30 races, découvrez de nouvelles figures (cabré, pas espagnol,...) et (...)
Mon amour de bébé !
A partir de 5 ans.
Moderne, offrez à votre enfant la possibilité de jouer à la poupée de manière virtuelle… Grâce à ce très beau logiciel, votre enfant aura la possibilité de s’occuper de son bébé !
Une sacrée responsabilité … Tout commence par le choix du sexe, de la couleur de peau, des cheveux, des yeux et de la coiffure sans oublier bien entendu le choix du prénom !
Cette mission est à prendre très au sérieux car vos bambins devront s’en occuper comme d’un vrai bébé ! Le nourrir, le laver, le (...)
Mon premier alphabet
De 3 à 7 ans.
Des jeux éducatifs et ludiques :
Pour découvrir les mots associés aux lettres grâce à des animations attractives.
Pour voir comment se forment les lettres majuscules et minuscules et apprendre à les écrire.
Pour lire des mots simples et écrire son prénom.
Pour associer les lettres majuscules et minuscules, les mots et leurs images
Pour reconnaître des mots ou des séquences de lettres à partir d’un modèle.
Des activités « artistiques » :
Un atelier graphique où l’enfant peut colorier (...)
Monsieur Parmentier : apprends à cuisiner comme un chef !
Une cuisine créative pour les enfants : le charismatique Monsieur Parmentier, cuisinier à fort accent italien, délivre ses recettes en chantant des airs d’opéra. Il aide les enfants à préparer des plats simples mais tout aussi délicieux.
Un cédérom sans prétention gai et coloré qui propose aux enfants de 5 à 8 ans, douze recettes de cuisine. Pour chacune, monsieur Parmentier présente les ingrédients et les ustensiles nécessaires puis explique comment la réaliser étape par étape. Quelques jeux et diverses (...)
Mystère de la base lunaire
Dés 7 ans.
Tout à fait accidentellement, les Débrouillards se retrouvent dans un vaisseau spatial qui file dans l’Espace pour ravitailler une base lunaire.
Catastrophe : ils ne sont absolument pas entraînés pour un tel périple !
Le Mystère de la Base Lunaire est un jeu ludo-éducatif sur PC.
Pourquoi ne voit-on qu’un côté de la lune ? Qu’est-ce que l’apesanteur ?
Autant de questions que le jeu vous fera découvrir alors qu’il faudra se débrouiller pour repartir de la lune après un sabotage manifeste (...)
Mystère de la base lunaire
Dés 7 ans.
Tout à fait accidentellement, les Débrouillards se retrouvent dans un vaisseau spatial qui file dans l’Espace pour ravitailler une base lunaire.
Catastrophe : ils ne sont absolument pas entraînés pour un tel périple !
Le Mystère de la Base Lunaire est un jeu ludo-éducatif sur PC. Pourquoi ne voit-on qu’un côté de la lune ? Qu’est-ce que l’apesanteur ;nbsp; ?
Autant de questions que le jeu vous fera découvrir alors qu’il faudra se débrouiller pour repartir de la lune après un sabotage (...)
Oui Oui et l’horloge magique
De 3 à 6 ans.
Après avoir lu un sortilège dans le livre magique de Potiron, Oui-Oui réalise qu’il a détraqué le déroulement du temps !
Pour le réparer, il doit réunir des éléments, puis réciter correctement les formules des 3 cycles du temps : les heures, les jours et les nuits et le cycle des saisons.
PC : Windows 98/XP ; Pentium III 600 Mhz. MAC : Power PC G3 400 Mhz ; Mac OS 9.2, OS (...)
Ozie Boo ! - Apprendre à vivre ensemble
A partir de 3 ans
Un concept attendrissant pour éveiller les tout-petits :
Cinq bébés pingouins inséparables apprennent à cohabiter ensemble dans la joie et l’amitié. Ils vont vivre, au beau milieu de l’Atlantique, mille et une histoires drôles et pleines de surprises.
L’histoire :
Les Ozie Boo partent fêter l’anniversaire de Rajah, le petit tigre. Mais leur parcours est semé d’embûches. Ils vont découvrir plusieurs univers : le pont de glace, la banquise, la tente en pleine nuit, la cascade, la (...)
Passeport
De la maternelle à la 6ème
Apprendre en s’amusant
Toutes les activités aident l’enfant à réviser, consolider ses bases et à préparer sa rentrée dans la classe supérieure. En s’appuyant sur les instructions officielles du Ministère de l’Education, chaque titre couvre les 80 notions essentielles de l’année scolaire en cours. Il suffit d" s’installer devant son ordinateur et en un "clic", l’enfant se retrouve dans la nature au bord de la mer, à la campagne ou sur la piste d’un cirque.
Toutes les (...)
Salto et Zélia - Je rentre au CP
De 6 à 7 ans.
La gamme Salto et Zélia est une collection d’éveil élaborée pour les tout-petits de 2 à 6 ans par des spécialistes de la petite enfance en conformité avec les programmes des classes maternelles de l’Education nationale !
Elle est basée sur le jeu pour favoriser l’épanouissement de l’enfant tout en l’éveillant au maniement de l’ordinateur.
Salto et Zélia - Maternelle Moyenne Section
De 4 à 5 ans.
La gamme Salto et Zélia est une collection d’éveil élaborée pour les tout-petits de 2 à 6 ans par des spécialistes de la petite enfance en conformité avec les programmes des classes maternelles de l’Education nationale !
Elle est basée sur le jeu pour favoriser l’épanouissement de l’enfant tout en l’éveillant au maniement de l’ordinateur.
Secrets de magie
Un coffret idéal pour tous les enfants passionnés de magie, à un prix exceptionnel !
Un coffret 100% magie !
Destiné à tous les apprentis magiciens de plus de de 10 ans, "secrets de magie" a été réalisé en collaboration avec Pasqual Romano, l’un des plus célèbres magiciens français.
Ce coffret comprend un dvd-rom avec près de 70 vidéos présentant des tours de magie et leurs secrets, répartis en 5 catégorie :
"Tours de magie" regroupe 24 vidéos de "tours" avec et sans préparation, tels que ’l’aimanté", "les (...)
Sethi et le chevalier Félon
De 6 à 10 ans.
Le preux chevalier Aymeric est victime du complot de Ghislain, le chevalier félon. Sethi va déjouer cette conspiration !
Dans sa quête vers la vérité, Sethi voyage de Troyes à Venise, en passant par le port d’Aigues-mortes. Il rencontre des personnages historiques, tels que Marco Polo, Saint Louis et ses croisés…
Des jeux et des activités pour découvrir la vie à l’époque médiévale ainsi que les grands changements survenus durant cette période.
PC : Windows 98SE, ME, XP ; Pentium III 600 MHz. (...)
Sorcières et compagnie
L’aventure du prince crapaud au pays des 5 soeurs sorcières !
Pas très drôle d’être un prince charmant au pays des terribles Zazanimo, Barbouilla, Sacamot, Ladywitch et autres Tartemolle. Ces sorcières ont tôt fait de vous transformer en crapaud et de réduire ainsi à néant tout espoir d’épouser une jolie princesse. A moins que des enfants de 5 à 8 ans ne parviennent à vous concocter une potion magique (...)
Tell me more
De 7 à 9 ans.
Voici enfin une méthode de langues ludique et interactive pour travailler l’anglais en s’amusant.
Grâce à Tell Me More Kids et ses 3 niveaux « la maison », « la ville » et « le monde », l’anglais n’aura plus de secret pour les enfants.
Les activités et jeux, basés notamment sur la reconnaissance vocale, sont là pour faciliter leur apprentissage.
Les enfants développeront aussi des compétences telles que la mémoire, la logique et la concentration.
Dans les différents lieux répartis dans (...)
Terra Forestia + Mini Théâtre
La nature est devenu folle ! Des fleurs poussent en quelques secondes avant de tomber en poussière, les arbres se couvrent de fleurs puis en fruits avant de se détacher et pourrir en peu de temps. Au sein de la forêt, ces événements étranges vont perturber le quotidien d’une paisible tribu de nomades humanoïdes : les Pygmolis. Zeko, un des adolescents de la tribu va être chargé de mener l’enquête afin de trouver la source des dérèglements dont sont victimes les végétaux.
L’aventure n’étant pas sans (...)
Ushuaïa. Le Jeu. A la poursuite des biotrafiquants
Dès 10 ans.
Vous incarnez Lena Green, femme d’action et de conviction écologique, membre de l’organisation de protection de la Nature « Les Sentinelles Ushuaïa ».
Vous êtes envoyé en mission sur les points chauds écologiques de la planète et serez témoin d’agissements de trafiquants d’animaux... A vous de les contrer !
Votre plus terrible adversaire : une ancienne Sentinelle de la Terre passée « du côté obscur ». Vous êtes le leader d’une équipe de choc à laquelle rien ne sera épargné !
Courez, sautez, (...)
Ushuaïa. Le Jeu. A la poursuite des biotrafiquants
Dés 10 ans.
Vous incarnez Lena Green, femme d’action et de conviction écologique, membre de l’organisation de protection de la Nature « Les Sentinelles Ushuaïa ».
Vous êtes envoyé en mission sur les points chauds écologiques de la planète et serez témoin d’agissements de trafiquants d’animaux... A vous de les contrer !
Votre plus terrible adversaire : une ancienne Sentinelle de la Terre passée « du côté obscur ».
Vous êtes le leader d’une équipe de choc à laquelle rien ne sera épargné !
Courez, sautez, (...)
Venir au monde
A partir de 3 ans.
Racontez à vos enfants la merveilleuse histoire de leur naissance !
Voici l’authentique histoire de la naissance racontée par l’enfant lui-même avec simplicité et humour. Sur un mode interactif, l’enfant est invité à découvrir, à son rythme la fameuse "recette" pour fabriquer un bébé.
Le sujet est abordé avec tendresse tout en respectant une rigueur scientifique.
De nombreux petits jeux ponctuent les explications (coloriage, décoration de la chambre de bébé, puzzle, habillage du (...)




